不少人知道Pokemon GO原型是Niantic開發的遊戲Ingress,但成為今天的Pokemon GO,乃源至2014年Google Map搜索小精靈的愚人節玩笑。

Niantic的CEO John Hanke形容 “Pokemon配Google Map就像朱古力配花生醬般合適",萌生合作念頭,於是找上了The Pokemon Company CEO石原恒和。意想不到石原恒和也是Ingress的高階玩家,這就好談了。


Niantic CEO John Hanke
[Niantic CEO John Hanke]

已故的任天堂社長岩田聡當時也十分支持計劃,認為任天堂在智能手機領域發展緩慢,希望透過Niantic扭轉局面。

Niantic在2015年10月從Google旗下分拆,專注開發Pokemon GO。

Pokemon GO除了應用Google Map,也大量使用Ingress在保護玩家安全方面的經驗。John Hanke也不諱言Ingress是展示Google和Niantic能協助合作伙伴開發遊戲的概念驗證。與Pokemon 可謂天作之合。

有趣的是,The Pokemon Company很喜歡Ingress,Niantic也喜歡Pokemon系列,雙方都很希望遊戲能夠更像對方。雙方共享了已有的3D模組、小精靈叫聲等資料,讓Pokemon GO開發節省不少時間。

不得不提,Pokemon GO的新曲是由增田順一負責。作為Pokemon遊戲總監的增田順一,也協助開發Pokemon GO內丟出精靈球的收服系統。此舉希望保留傳統Pokemon遊戲玩家熟悉的收服及對戰,也讓沒空熟習傳統Pokemon遊戲操作的新玩家更容易上手。

John Hanke曾考慮Pokemon GO不加入進化系統,害怕各式進化條件對新玩家來說會太複雜,最終問題也解決了。Hanke也預告交換系統即將開放。

Hanke提出Pokemon GO三項目標:
1.)運動:Pokemon GO鼓勵你多移動來獲得小精靈作獎勵,而不像坊間的健身Apps給你壓力
2.)新的眼光看世界:把現實的地標和歷史建築變成Pokestop及場館,讓鄰近地方也變得有趣,鼓勵玩家四出探索。
3.)破冰:全球玩家組織Pokemon GO遊覽,探索周遭的小精靈,也可聯合挑戰場館,給你一個讓玩家花時間在一起的理由。



Pokestop
[Pokestop(香港地標,好似係)]

(節錄自Business Insider:The CEO behind ‘Pokémon Go’ explains why it’s become such a phenomenon
http://www.businessinsider.com/pokemon-go-niantic-john-hanke-interview-2016-7